#include "Perso.h"
#include "Terrain.h"
#include "Zombie.h"
#ifndef _Jeu_H
#define _Jeu_H
typedef struct sJeu
{
	Terrain * ter;
	Perso * pers;

	Zombie *tab_Zomb;
	int nb_Zombie;
} Jeu ;

void jeuInit(Jeu *);
void jeuLibere(Jeu *);
Terrain *jeuGetTerrainPtr(Jeu *);
Perso *jeuGetPersoPtr(Jeu *);
Terrain *jeuGetCstTerrainPtr(const Jeu *);
const Perso *jeuGetCstPersoPtr(const Jeu *);
// Fait défiler le terrain d'une case vers la gauche
void defilementTerrain (Jeu *, char *);

void jeuActionClavier(Jeu *j, const char);
void jeuEvolue(Jeu *pJeu);
#endif
